
Configurar do zero, importar ativos para o motor, scriptar e construir meu primeiro "frankenstein" de um jogo multiplayer usando o motor Cafu no geral pareceu descomplicado e quaisquer obstáculos enfrentados do meu lado foram rapidamente resolvidos graças à ajuda recebida da forte e apaixonada comunidade do GitHub que contribui para a melhoria do motor com sua natureza de código aberto. Com o Cafu, consegui criar minha própria versão do jogo LAN de Half-Life 1 importando alguns dos mapas originais do jogo, como Frenzy e CrossFire, e modificando algumas partes dos mapas para se adequar ao meu estilo de jogo e ao dos meus amigos. Como temos o hábito de nos encontrar toda semana para uma festa LAN na minha garagem, meus amigos ofereciam feedback sobre o que poderia ser adicionado ou alterado no meu jogo para impulsionar ainda mais a experiência de jogo, e implementar tais mudanças no motor seria feito logo em seguida. No geral, estou bastante satisfeito com as capacidades simplistas, mas eficientes do Cafu e poder produzir um jogo nostálgico usando este motor que pode até rodar em hardware antigo/de baixo desempenho o torna uma peça única de software para utilizar no desenvolvimento de jogos. Parabéns ao desenvolvedor por criar tal obra-prima. Análise coletada por e hospedada no G2.com.
Eu genuinamente não consigo pensar em qualquer inconveniente que enfrentei com o Cafu Engine. Minha única pequena crítica seria que a interface do usuário do motor poderia se beneficiar de um pouco de refinamento, onde eu gostaria que a lista de ativos carregasse um pouco mais rápido. Como mencionado anteriormente, não tenho grandes problemas com o motor, pois ele parece bem desenvolvido em termos de funcionalidade e estabilidade. Análise coletada por e hospedada no G2.com.

